Méthode temps réel simple pour la correction des mouvements pseudoscopiques en réalité virtuelle
Résumé
Cet article présente une méthode pratique pour supprimer les mouvements pseudoscopiques perçus par un observateur face a une image steroscopique . Nous proposons une technique simple qui à partir de la position de la tête de l'observateur, corrige lors de ses déplacements les déformations anormales de l'image stéréoscopique . Deux solutions sont proposées : soit le référentiel de la scène virtuelle est associé au référentiel de l'écran et alors l'observateur se déplace face a une scène virtuelle xe, soit le référentiel de la scène virtuelle est associé a l'observateur qui, quelle que soit sa position, voit toujours exactement la même scène . Nous proposons une implémentation simple de ces deux méthodes en OpenGL
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)