Rendu sur GPU pour écrans autostéréoscopiques
Résumé
Ces dernières années, le développement des interfaces stéréoscopiques a permis l'apparition des écrans autostéréoscopiques. Cette catégorie de matériel permet de se passer du port de lunettes dédiées, mais nécessite d'afficher plusieurs vues d'une même scène. Dans le cas de la synthèse d'images en temps-réel, la méthode standard repose sur le rendu depuis des points de vue distincts. Ce papier présente une approche alternative Permettant de générer les diverses vues en une seule passe. Notre méthode est fondée sur le fait que les sommets les mêmes propriétés d'une vue à l'autre. En se servant de la dernière version des GPU, nous proposons d'améliorer les temps de calcul en utilisant les geometry shaders pour dupliquer et Transformer les primitives pour chacun des points de vue. Notre méthode ne nécessite que de très peu de modifications pour être utilisée avec un système de stéréoscopie classique.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)